40位國(guó)服司空震出裝銘文匯總:電影流崛起,純輸出靠不住
這篇文章我們來(lái)看一下40位國(guó)服司空震的出裝銘文匯總。




先做一個(gè)小統(tǒng)計(jì),40位國(guó)服司空震中,有三位選擇打野,其余的應(yīng)該都是對(duì)抗路,召喚師技能絕大部分是狂暴。出裝方面,9個(gè)選擇的法裝,其他的都是物理輸出裝備為主。
標(biāo)準(zhǔn)出裝銘文
急速戰(zhàn)靴,閃電匕首,影刃,血魔之怒,不祥征兆,末世
5狩獵5獸痕10鷹眼10宿命
心眼還是鷹眼?
司空震優(yōu)化升級(jí)這么久了,銘文都還沒(méi)有統(tǒng)一,國(guó)服里面選擇鷹眼的有24個(gè),比選擇心眼的略多,所以我們也就推薦帶鷹眼了。而且四個(gè)大區(qū)的國(guó)一里面,有三個(gè)都是帶的鷹眼。

法裝還是射手裝還是半肉裝?
司空震在優(yōu)化升級(jí)之前都是法裝,調(diào)整以后讓其可以兼容物理輸出裝備,很多人都開(kāi)始按照射手的出裝模板來(lái)出,現(xiàn)在依然有一部分人這么玩。但是發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)變成了變?nèi)獾耐娣?,目前的版本看起?lái)半肉的玩法會(huì)比法裝和射手裝的容錯(cuò)率更高。
司空震畢竟沒(méi)有射手那么長(zhǎng)的射程,雖然靈活但是也要進(jìn)場(chǎng)輸出,太脆的話很容易大招都沒(méi)有落地人就沒(méi)了,所以出點(diǎn)肉裝提升容錯(cuò)率很有必要。這也是為什么標(biāo)準(zhǔn)出裝銘文推薦的是一套半肉路線。

打野位怎么樣?
按照現(xiàn)在半肉的出裝邏輯來(lái)講,是沒(méi)有格子做吸血裝備的,銘文上也不方便帶,那就只能通過(guò)狂暴來(lái)獲取吸血。走打野位雖然發(fā)育上會(huì)好一些,但是會(huì)失去吸血屬性,也沒(méi)有很強(qiáng)的抓人或者是出節(jié)奏的能力,關(guān)鍵是作為打野位對(duì)于后排的威脅相比于傳統(tǒng)的刺客差距有點(diǎn)大。
走發(fā)育路怎么樣?
不推薦,司空震雖然看起來(lái)像個(gè)射手,但是真要論持續(xù)輸出能力和穩(wěn)定性,要比射手差不少。走對(duì)抗路還能通過(guò)手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)惡心惡心一些近戰(zhàn)英雄,到了發(fā)育路前期又不強(qiáng),面對(duì)一般的射輔組合都打不過(guò),手還短一截,游戲體驗(yàn)會(huì)比較差。

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